中華電信除了與聯發科攜手打造毫米波測試環境外,今日(5/12)更宣布與高通、華碩,以及 Gamestream 在位於板橋的中華電信學院 5G 垂直應用展示場域,展示由 5G 毫米波驅動的 4K 雲端遊戲,打造專為手遊玩家實現的頂級行動遊戲體驗,在行進間透過手機及 5G 毫米波連線,體驗沉浸式的雲端遊戲,全面釋放 5G 毫米波超高速、低延遲、大容量的優異效能。
![中華電信與高通、華碩完成5G毫米波4K雲端遊戲應用測試 中華電信與高通、華碩完成5G毫米波4K雲端遊戲應用測試](https://theinterface.asia/wp-content/uploads/2022/05/5g-mmwave-4k-cloud-gaming-2.jpg)
5G 毫米波 4K 雲端遊戲應用測試是由高通提供 5G 毫米波通訊技術及相關解決方案,搭配中華電信架設的 5G 毫米波基地台,以及擁有廣大會員的 Hami 雲端平台,使用藉由華碩與高通共同打造、支援毫米波的手機 Smartphone for Snapdragon Insiders 登入 Hami,便可即時串流由雲端遊戲平台 Gamestream 專為沉浸式體驗及 4K 影像規格提供的兩款雲端遊戲,分別為由 Keoken Interactive 打造的科幻解密遊戲《飛向月球(Deliver Us the Moon)》及由 34BigThings 所開發的競速遊戲《Redout》。
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Smartphone for Snapdragon Insiders 智慧型手機是全球少數率先支援 5G 毫米波的行動裝置之一,該手機搭載第三代 Snapdragon X60 5G 射頻系統,可支援目前可使用的 6GHz 以下及毫米波 5G 全頻段,具有先進的 5G 及 Wi-Fi 6/6E 連線能力。另採用高通 Game Quick Touch 技術,與上一代相比反應速度提升 20%,實現幾近零時差的超高擬真遊戲場景。
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高通提到,行動遊戲市場快速成長,2021 年行動遊戲已占全球遊戲產業規模的 52%,較上一年度大幅成長 15%,即使面對疫情衝擊,成長動能依然強勁;相形之下,遊戲主機與 PC 占全球遊戲產業的比重各約 28% 及 20%。由此可見,行動遊戲將是遊戲產業的未來,尤其當通訊技術不斷提升,5G 毫米波能夠協助滿足頂級的 4K 影像要求,讓最挑剔的遊戲玩家在感受極致體驗時,不限於遊戲機、筆電或 TV 等做為平台,而逐漸向行動領域靠攏。
高通持續致力於打造不同以往的行動遊戲體驗,包括 2021 年底發表 Snapdragon G3x Gen 1 電競平台,示範 5G 毫米波行動遊戲的可能性;3 月再宣布與日本遊戲開發商 Square Enix 合作,運用 Snapdragon Spaces XR 開發者平台,打造前所未有的沉浸式遊戲體驗。此次高通與中華電信、華碩、Gamestream 合作,更進一步展現出生態系整合的力量。
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高通副總裁暨台灣、東南亞與紐澳區總裁劉思泰指出,5G 毫米波充份利用 24GHz 以上頻段,搭載 Snapdragon 行動平台的 5G 毫米波裝置傳輸效能較 5G 6GHz 以下頻段快 16 倍,在多用戶高密度場域也能實現流暢的行動傳輸。高通很高興能在台灣示範 5G 毫米波為遊戲產業生態系帶來的變革,未來將持續開發先進技術,打造尖端創新應用,帶動台灣與全球更多區域的發展。
中華電信執行副總經理林榮賜表示,此次與高通、華碩、Gamestream 合作,在台灣率先示範 5G 毫米波可為遊戲產業帶來的全新境界,透過行動裝置就能體驗桌機等級感受,成功拓展雲端遊戲的可能性,期盼完整發揮 5G 高速率、低延遲特性,提供消費者嶄新的 5G 4K 雲端遊戲服務,打造視聽娛樂極致享受。
高通與台灣創新系列故事