中華電信與高通、華碩完成5G毫米波4K雲端遊戲應用測試

中華電信除了與聯發科攜手打造毫米波測試環境外,今日(5/12)更宣布與高通、華碩,以及 Gamestream 在位於板橋的中華電信學院 5G 垂直應用展示場域,展示由 5G 毫米波驅動的 4K 雲端遊戲,打造專為手遊玩家實現的頂級行動遊戲體驗,在行進間透過手機及 5G 毫米波連線,體驗沉浸式的雲端遊戲,全面釋放 5G 毫米波超高速、低延遲、大容量的優異效能。

中華電信與高通、華碩完成5G毫米波4K雲端遊戲應用測試

5G 毫米波 4K 雲端遊戲應用測試是由高通提供 5G 毫米波通訊技術及相關解決方案,搭配中華電信架設的 5G 毫米波基地台,以及擁有廣大會員的 Hami 雲端平台,使用藉由華碩與高通共同打造、支援毫米波的手機 Smartphone for Snapdragon Insiders 登入 Hami,便可即時串流由雲端遊戲平台 Gamestream 專為沉浸式體驗及 4K 影像規格提供的兩款雲端遊戲,分別為由 Keoken Interactive 打造的科幻解密遊戲《飛向月球(Deliver Us the Moon)》及由 34BigThings 所開發的競速遊戲《Redout》。

中華電信與高通、華碩完成5G毫米波4K雲端遊戲應用測試
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Smartphone for Snapdragon Insiders 智慧型手機是全球少數率先支援 5G 毫米波的行動裝置之一,該手機搭載第三代 Snapdragon X60 5G 射頻系統,可支援目前可使用的 6GHz 以下及毫米波 5G 全頻段,具有先進的 5G 及 Wi-Fi 6/6E 連線能力。另採用高通 Game Quick Touch 技術,與上一代相比反應速度提升 20%,實現幾近零時差的超高擬真遊戲場景。

中華電信與高通、華碩完成5G毫米波4K雲端遊戲應用測試

高通提到,行動遊戲市場快速成長,2021 年行動遊戲已占全球遊戲產業規模的 52%,較上一年度大幅成長 15%,即使面對疫情衝擊,成長動能依然強勁;相形之下,遊戲主機與 PC 占全球遊戲產業的比重各約 28% 及 20%。由此可見,行動遊戲將是遊戲產業的未來,尤其當通訊技術不斷提升,5G 毫米波能夠協助滿足頂級的 4K 影像要求,讓最挑剔的遊戲玩家在感受極致體驗時,不限於遊戲機、筆電或 TV 等做為平台,而逐漸向行動領域靠攏。

高通持續致力於打造不同以往的行動遊戲體驗,包括 2021 年底發表 Snapdragon G3x Gen 1 電競平台,示範 5G 毫米波行動遊戲的可能性;3 月再宣布與日本遊戲開發商 Square Enix 合作,運用 Snapdragon Spaces XR 開發者平台,打造前所未有的沉浸式遊戲體驗。此次高通與中華電信、華碩、Gamestream 合作,更進一步展現出生態系整合的力量。

中華電信與高通完成5G毫米波4K雲端遊戲應用測試

高通副總裁暨台灣、東南亞與紐澳區總裁劉思泰指出,5G 毫米波充份利用 24GHz 以上頻段,搭載 Snapdragon 行動平台的 5G 毫米波裝置傳輸效能較 5G 6GHz 以下頻段快 16 倍,在多用戶高密度場域也能實現流暢的行動傳輸。高通很高興能在台灣示範 5G 毫米波為遊戲產業生態系帶來的變革,未來將持續開發先進技術,打造尖端創新應用,帶動台灣與全球更多區域的發展。

中華電信執行副總經理林榮賜表示,此次與高通、華碩、Gamestream 合作,在台灣率先示範 5G 毫米波可為遊戲產業帶來的全新境界,透過行動裝置就能體驗桌機等級感受,成功拓展雲端遊戲的可能性,期盼完整發揮 5G 高速率、低延遲特性,提供消費者嶄新的 5G 4K 雲端遊戲服務,打造視聽娛樂極致享受。


Anna Nikova

超過十年媒體工作經驗,經常沉浸於數位世界,關注領域涵蓋 3C 科技、5G 通訊等應用。