革新視覺與互動體驗 Lixel以光場技術打造3D漂浮幻象

想像著一個顯示裝置在平放時,會有彩色 3D 立體影像浮現,在裝置的表面以站立的型態漂浮在眼前,你不用額外配戴 3D 眼鏡或頭部顯示裝置,就能直接觀看,甚至可以伸手觸碰影像進行互動,而這樣的視覺感官效果,有別於傳統直視型的 2D 影像體驗,也為影像增添生命力,這項應用運用了光場(Light Field)技術,這也是 Lixel(幻景啟動)持續深耕的技術。

革新視覺與互動體驗 Lixel以光場技術打造3D漂浮幻象
Lixel 共同創辦人兼執行長楊鈞翔

3D浮影讓他如此鍾情

位於新竹科學園區內的新創公司 Lixel,成立於 2018 年,隔年參與 2019 高通台灣創新競賽(Qualcomm Innovate in Taiwan Challenge,以下簡稱 QITC)就奪下季軍,獲得高通高額獎金,還有一連串的產業輔導機會,看似順遂的過程,Lixel 共同創辦人兼執行長楊鈞翔(Alex Yang)說,這其實不是他的第一次創業,在這之前,他曾投資過公司,最後卻黯然收場。

楊鈞翔提到,他在 2013 年接觸到 3D 浮影,當時被漂浮在半空中的全息影像所吸引,因此他投資了一家做全像技術的公司,全像技術是以繞射(Diffraction)與干涉(Interference)原理去形成 3D 浮影,只是之後的發展並沒有很順利。雖然投資失利,但楊鈞翔對於 3D 浮影仍念念不忘,他認為這個技術在未來會有很大的發展潛力。

直到 2015 年,楊鈞翔與他的學弟,同時也是交通大學光電所教授黃乙白合作,以光場技術為基底開發 3D 浮影,然後持續投入開發,接著在 2018 年 10 月才成立 Lixel 這間公司,到了 2019 年才又把互動的概念導入進來。

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不單只是影像浮現

Lixel 的核心技術是光場飄浮影像面板、演算法與互動整合,提供了嶄新的裸視 3D 飄浮影像和互動體驗。在硬體部分,Lixel 開發出 3D Floating Image Panel 平面顯示裝置,讓立體影像可以顯示於裝置表面(空間中無任何反射介質),並以站立的方式呈現影像,使用者用裸眼就能觀看到立體影像,甚至透過 Air Touch 的導入,還可進一步用手或觸碰影像進行互動。楊鈞翔表示,3D Floating Image Panel 整合了許多技術,除了自己設計的光學層,也用到觸控螢幕的製程技術,還有像是光場光學,以及離軸光學等。

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軟體方面,Lixel 擁有自主開發的 3D 浮影影像演算引擎,除了運用電腦圖學、影像處理技術,也嘗試以 AI 提升運算速度。此外,Lixel 還開發出 Eye Tracking,相較於多數抓取人臉特徵是以雙眼中間中心位置做法不同,Lixel 能更精確的取得眼部動作。楊鈞翔指出,Eye Tracking 擁有自己的演算法,還加入機器學習(Machine Learning),目前已完成 20 萬張人臉的辨識,可以做到當人戴上口罩時該如何提升辨識。

另外一塊重要的核心就是互動,Lixel 運用 Hand Tracking,這項技術是建立現今相當成熟的三維偵測感測器之上,可以更進一步針對手指頭節點、XYZ 座標,再加上機器學習,來提高偵測的精度與速度。楊鈞翔提到,Lixel 不是單純提供顯示器裝置或是影像運算的公司,他們主要是將三個核心技術融合在一起,提供市場全新的視覺與互動體驗,不過也因為太新,目前還在努力與市場溝通。

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浮影與互動整合應用

Lixel 所提出的技術也嘗試應用在遊戲機、筆記型電腦等產品,透過實際的展演,讓大家知道 3D 浮影應用的好處,例如結合遊戲機除了可以帶來全新的 3D 遊戲體驗外,也能提供像是上帝視角般的觀看方式,適合用在戰略遊戲;至於筆記型電腦部份,Lixel 曾在參與 2020 CES 電子展時,展出結合網路購物的視覺體驗,使用者可以透過各種角度觀看憑空秀出的產品,作為產品購買的決策輔助。

除了上述應用外,楊鈞翔還提到,AI 語音互動也會是非常好的應用結合,透過 3D 浮影能為 AI 語音互動打造出虛擬角色,使用者可與虛擬角色進行對談,而這個虛擬角色會有臉部表情與肢體動作,透過這些特徵能傳達比聲音更多的訊息給使用者,藉由這樣的結合也能讓 AI 語音互動市場更往前推進一步。

Lixel 所帶來的新型態的視覺與互動體驗,可以開拓出來不同種類的應用,產品能廣泛的用在商用與公共展示、教育、娛樂、醫療、消費性電子與車用等領域。楊鈞翔指出,Lixel 初期會先以特定的垂直領域為主,等到市場打開才會進入相對大眾的市場,例如遊戲或 PC 領域。

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QITC 為新創助力

專注於技術與產品研發的 Lixel,參與 QITC 首屆比賽就得獎,而 QITC 也是該團隊少數參與的競賽活動。楊鈞翔表示,高通提供非常全面的訓練,除了技術資源外,還包含了財務與策略規劃等課程。他認為,比賽過程非常有組織,除了嚴謹的評審,再加上緊湊的比賽流程,雖然壓力很大,但卻也幫助新創學習,如何在高壓的狀況下,快速透過緊密的邏輯分析自己的產品,進而開拓市場。

雖然比賽已經結束,但楊鈞翔說,至今高通仍然持續分享許多有價值的資訊與活動,感謝整個高通團隊的長期陪伴,讓新創團隊可以在高通的協助下持續成長。回想起來,QITC 算是一個非常溫暖的比賽,過程中高通不但積極的提供技術支援,也幫忙鏈結潛在的商機。對於想要參加 QITC 比賽的團隊,他建議,邏輯性很重要,必須要準備充足,如果能進入決賽,要能承受住壓力。

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採訪後記

Lixel 的核心技術是非常前沿的光場影像顯示與互動技術,在採訪過程當中,Alex 非常有耐心的解釋技術原理與應用場景。此外,他也分享了創業的點滴,他說創業的過程一定會很艱辛、孤獨,因為有許多的不確定性與問題,而且不管是技術或人的問題會不斷出現;就像結婚,需要一些衝動,但衝動完,要回歸理性,遇到問題要堅持下去,不能輕易談離婚。

其實遇到困難時,最難的不只是如何解決問題,還有要怎麼樣才能紓壓。Alex 分享他堅持下去的方法是靠運動紓壓,如果真的很沮喪的話,可以用許多前輩講過的「想想當時的初心」,他說這是很有用的方法。


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Anna Nikova

創辦非營利組織,致力於縮減數位落差,目前是手機網站總編輯、數位觀察者,透過網路分享知識;主要關注 5G 通訊、IoT 物聯網及手機等智慧裝置的應用與市場發展。