打造頭戴式AR體驗 高通推出Snapdragon Spaces XR開發者平台

為協助加速從智慧型手機轉型至頭戴式 AR 裝置,高通推出 Snapdragon Spaces XR 開發者平台,該頭戴式 AR 擴增實境開發者套件能創造沉浸式體驗,模糊實體與數位環境的邊界,能協助開發人員將創意化為現實的工具。目前 Snapdragon Spaces 已向部份開發人員提供,預計 2022 年春季全面推出。

打造頭戴式AR體驗 高通推出Snapdragon Spaces XR開發者平台

擁有強大的機器感測技術

投入 AR 研發超過十年的高通,最新推出的 Snapdragon Spaces 提供強大的機器感測技術,針對新一代 AR 眼鏡效能與低功耗進行優化。Snapdragon Spaces 平台具備感知環境和理解使用者的功能,開發人員打造的頭戴式 AR 裝置體驗具備感知能力、能夠與使用者智慧地進行互動,並能順應室內實體空間進行調整。

廣泛的環境感知功能包括空間對應與網格劃分、遮蔽、平面偵測、物體與圖像辨識和追蹤、本機錨點與持續性,以及場景感知能力等。機器感測的使用者理解功能包括定位追蹤與手部追蹤。

高通已自手部追蹤與手勢辨識解決方案供應商 HINS SAS 公司和其全資子公司 Clay AIR 收購團隊與特定技術資產,能支援開發人員創造出讓使用者自然且直覺地以手部互動的互動式體驗。

開放式跨裝置平台與生態系

Snapdragon Spaces 推出的目的是為了減少開發人員在開發與商業化的阻礙。平台採用直接對消費者的方式,讓開發人員能為 AR 眼鏡打造沉浸式應用程式,終端使用者能透過既有的智慧型手機從全球數位發行商店中取得。Snapdragon Spaces 包括軟體開發者套件(SDK),可用於領先 3D 引擎,例如 Epic Games 的虛幻引擎(Unreal Engine),開發人員能利用熟悉的 3D 工具與工作流程創作體驗,如虛幻引擎的即時 3D 創作工具,可製作如照片般逼真的視覺效果和沉浸式體驗。

Niantic 最新推出的 Lightship 開發者平台將與 Snapdragon Spaces 整合,提供開發人員打造全球級 AR 體驗。Lightship 開發者平台將擴展延伸至戶外頭戴式使用案例,並透過多人玩家功能鼓勵人們探索戶外、即時與其他玩家連線、互動遊玩。這樣的可能性建立在雙方持續的合作,創造 AR 頭戴式裝置參考設計以加速 AR 軟硬體的發展。

Snapdragon Spaces 平台亦透過 Unity AR Foundation 與 Unity MARS 支援應用程式的可攜性與統一的工作流程,使 Snapdragon Spaces 開發人員能創造完全與實體世界整合的體驗。Snapdragon Spaces 以 Khronos OpenXR 規格為基礎,確保應用程式的可攜性,更是第一個符合 OpenXR runtime、並針對與智慧型手機相連接的 AR 眼鏡進行優化的頭戴式 AR 平台。

打造頭戴式AR體驗 高通推出Snapdragon Spaces XR開發者平台

包含聯想、摩托羅拉、OPPO 與小米等智慧型手機與 AR 硬體 OEM 廠商將成為 2022 年最早支援 Snapdragon Spaces 的合作夥伴;其中,聯想 ThinkReality A3 智慧眼鏡與摩托羅拉智慧型手機的搭配將成為第一款商用化 Snapdragon Spaces 的產品。另外,高通也與全球電信營運商生態系合作,包括德國電信、NTT DOCOMO、美國 T-Mobile 等,電信營運商夥伴將協助擴大規模,並於 2022 年開始將與支援 Snapdragon Spaces 的智慧型手機連接的 AR 眼鏡進行商業化。

同時為了促進美國與歐洲的創新與應用程式開發,美國 T-Mobile 與德國電信旗下的 T-Mobile 加速器與 hubraum 開發人員創新計劃將支援 Snapdragon Spaces。

以開發人員優先的 AR 平台

Snapdragon Spaces 能夠協助開發人員從頭開始建構AR眼鏡的3D應用,或純粹為現有Android智慧型手機應用程式新增頭戴式 AR 功能,在 2D 手機螢幕與 3D 現實世界之間達成一致且多螢幕的體驗。開發人員亦可收到強大的資料庫,包括文件紀錄、範例程式碼、教學、知識庫與工具,以利加速開發。

Snapdragon Spaces 目前處於早期體驗階段,與創新 AR 開發人員合作,包括 Felix & Paul Studios、holo|one、Overlay、Scope AR、TRIPP、Tiny Rebel Games、NZXR、forwARdgame、Resolution Games,以及 Trigger Global。


Anna Nikova

超過十年媒體工作經驗,經常沉浸於數位世界,關注領域涵蓋 3C 科技、5G 通訊等應用。